banner
Centro de Noticias
Elija entre nuestra amplia gama de productos y servicios de clase mundial para vivir una experiencia verdaderamente extraordinaria.

Apple obtuvo una patente importante para un sistema de proyección para Mac y otros dispositivos como una lámpara para capturar y proyectar imágenes en 3D y más.

May 18, 2024

Hoy, Apple recibió una patente para un posible dispositivo proyector importante que podría agregarse a Mac, una lámpara, un televisor y más para proyectar y capturar imágenes en 3D y permitir gestos 3D con manos y dedos para controlar aplicaciones. Esto podría ser genial para artistas y jugadores para empezar.

En los antecedentes de patentes de Apple señalan que las computadoras y otros dispositivos electrónicos a veces pueden incluir pantallas. Una pantalla puede presentar imágenes a un usuario. Con pantallas sensibles al tacto, un usuario puede interactuar con las imágenes proporcionando entrada táctil en la pantalla.

Pueden surgir limitaciones con las pantallas tradicionales. Por ejemplo, el usuario puede desear interactuar con objetos del mundo real en su entorno además de o en lugar de interactuar con imágenes en una pantalla. Interactuar con imágenes mostradas que no tienen conexión con objetos del mundo real puede hacer que el usuario se sienta alejado del entorno del mundo real.

Dispositivos electrónicos con proyectores

La patente concedida a Apple cubre un dispositivo electrónico que puede incluir un proyector para crear la apariencia de sombras animadas en una superficie. Las sombras animadas se pueden crear proyectando una iluminación que combine con la luz ambiental sobre la superficie y que se mezcle con la luz ambiental circundante.

Se pueden desactivar determinados píxeles del proyector para que se creen una o más regiones no iluminadas dentro de la región iluminada circundante. Las regiones no iluminadas pueden parecer más oscuras que la región iluminada circundante, dando la apariencia de una sombra. Las características de la sombra, como la forma, el tamaño y la ubicación, se pueden ajustar ajustando dinámicamente qué píxeles están desactivados y qué píxeles están activados para proporcionar una iluminación que coincida con la luz ambiental.

El proyector se puede montar en una carcasa tal como una carcasa de lámpara, una carcasa de mueble, una carcasa de proyector independiente y/o cualquier otra carcasa adecuada.El proyector puede ubicarse junto con un sensor de posición que monitorea las posiciones de la superficie, los objetos en la superficie, un usuario o las manos del usuario cerca de la superficie y otros objetos.

El sensor de posiciónpuede ser una serie de emisores y detectores ópticos, una o más cámaras (por ejemplo, cámaras de luz visible, sistemas de imágenes estereoscópicas, cámaras infrarrojas, cámaras de detección de profundidad, etc.), uno o más sensores ultrasónicos y/o uno o más sensores de radio. sensores de frecuencia tales como sensores de radiofrecuencia de banda ultraancha.

Un sensor de posición También se puede utilizar para recopilar entradas del usuario, como entradas de gestos (por ejemplo, movimientos de las manos realizados cerca de la superficie, movimientos de las manos realizados con objetos en la superficie, movimientos de las manos realizados cerca de las sombras, etc.). Los circuitos de control en el dispositivo electrónico pueden ajustar las características de las regiones no iluminadas basándose en la entrada de voz detectada con el micrófono, la entrada de gestos detectada con el sensor de posición y/u otros datos del sensor.

El dispositivo electrónico puede incluirun sensor de luz ambientalpara medir el color de la luz ambiental y un dispositivo de entrada del usuario, como un micrófono, configurado para recopilar la entrada del usuario.

La patente de Apple FIG. 1 a continuación es un diagrama esquemático de un sistema ilustrativo; HIGO. 2 es una vista en perspectiva de un dispositivo electrónico ilustrativo con un proyector; HIGO. 9 es un diagrama de flujo de pasos ilustrativos implicados en el funcionamiento de un dispositivo electrónico con un proyector que proyecta iluminación que coincide con la luz ambiental sobre una superficie.

La patente de Apple FIG. 3 a continuación es una vista lateral de un dispositivo electrónico ilustrativo con uno o más sensores ópticos de posición; HIGO. 4 es una vista lateral de un dispositivo electrónico ilustrativo con uno o más sensores de posición basados ​​en componentes de sensores de imagen; HIGO. 5 es una vista lateral de un dispositivo electrónico ilustrativo con uno o más sensores de posición ultrasónicos; HIGO. 6 es una vista lateral de un dispositivo electrónico ilustrativo con uno o más sensores de posición basados ​​en componentes de radiofrecuencia de acuerdo con una realización.

La patente de Apple FIG. 7 arriba es una vista superior de una superficie sobre la cual se proyecta iluminación que combina con la luz ambiental para crear regiones no iluminadas con formas de texto; HIGO. 8 es una vista superior de una superficie sobre la cual se proyecta iluminación que coincide con la luz ambiental para crear regiones no iluminadas con formas de objetos en movimiento.

Juegos

La patente de Apple hace referencias especiales a los juegos. Señalan que los circuitos de control pueden ajustar dinámicamente qué píxeles del proyector están apagados y qué píxeles del proyector están encendidos para ajustar la forma, el tamaño y la ubicación de las regiones no iluminadas y, por lo tanto, proporcionar regiones no iluminadas (a veces denominadas sombras o sombras aparentes). ) un efecto de animación.

Se pueden usar sombras para presentar cualquier imagen adecuada, como imágenes de objetos (por ejemplo, un barco, un acorazado, un ser humano, un oso, un tiburón y/o cualquier otro objeto adecuado), texto, símbolos, caracteres alfanuméricos, imágenes en movimiento. , patrones, efectos de lluvia, efectos de nieve, montañas, océano, edificios, planos de planta,personajes de videojuegos, personajes de cine o televisión,piezas de juego, tableros de juego, y/o cualquier otra imagen adecuada.

El circuito de control puede ajustar regiones iluminadas y regiones no iluminadas basándose en la entrada del usuario, tal como la entrada de voz detectada por el micrófono. Por ejemplo,i Si el usuario está jugando en la superficie de una mesa y está hablando durante el juego, el micrófono puede detectar la voz del usuario y el circuito de control puede usar técnicas de reconocimiento de voz para determinar lo que dice el usuario. Si la entrada de voz indica que el usuario está construyendo un acorazado, el circuito de control puede usar el proyector para crear una sombra de acorazado utilizando regiones no iluminadas.

Esta es una de esas patentes en las que Apple proporciona los conceptos básicos de la invención sin explicar exactamente para qué sirve su verdadera aplicación objetivo inicial. Si el proyector fuera un accesorio adicional para un iMac, por ejemplo, se parecería un poco a lo que fue el ordenador HP Sprout (Blended Reality PC), que estaba demasiado adelantado a su tiempo.

(Haga clic en la imagen para ampliar)

Para confundir las cosas, Apple desdibuja la línea más allá de las Mac y enumera otras posibles aplicaciones futuras que incluyen aplicar el proyector a un HMD, iPhone, iPad, TV, Apple TV Box, una lámpara, un escritorio, un sofá y más. Quizás con el tiempo Apple solicite patentes asociadas que proporcionen más detalles para arrojar más luz sobre el verdadero dispositivo objetivo de la invención, aunque una Mac parece ser la mejor aplicación en este momento.

Para obtener más detalles, revise la patente concedida a Apple 11740689.

Publicado por Jack Purcher el 29 de agosto de 2023 a las 07:36 a.m. en 2. Patentes concedidas, Accesorios de Apple, Apple Macs, Dispositivos, Componentes, Gestos en el aire, Gestos, Seguimiento ocular, Relacionado con proyecciones | Enlace permanente | Comentarios (0)

Dispositivos electrónicos con proyectoresEl proyector se puede montar en una carcasa tal como una carcasa de lámpara, una carcasa de mueble, una carcasa de proyector independiente y/o cualquier otra carcasa adecuada.El sensor de posiciónUn sensor de posiciónun sensor de luz ambientalJuegospersonajes de videojuegospiezas de juego, tableros de juegoi(Haga clic en la imagen para ampliar)